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装備 ver2.0.7対応済み 頭 腕 服 盾 脚 頭 装備名 覚醒素材 装備ショップ冒険者ランク 販売価格 装備可能レベル HP(覚醒後) ATK(覚醒後) INT(覚醒後) DEF(覚醒後) M-DEF(覚醒後) SPD(覚醒後) LUCK(覚醒後) 革の帽子 鉄鉱石(3) 0 1 +2(+4) +2(+4) +2(+4) チェーンヘルム 金鉱石(7) 2 8 +3(+6) +5(+10) +5(+10) 鉄兜 鉄鉱石(20) 3 10 +8(+16) +5(+10) +8(+16) マジックヘルム ルビー原石(10) 4 15 +22(+44) +5(+10) +15(+30) 鋼の兜 ミスリル(10) 5 25 +5(+10) +10(+20) +10(+20) +5(+10) +5(+10) レディーヘルム ルビー原石(25)金の三葉(2) 5 32 +15(+30) +5(+10) +5(+10) +15(+30) スパイクヘルム ダイヤモンド(8) 6 38 +25(+50) +5(+10) +30(+60) +20(+40) ぽかぽかフード 金鉱石(99)金インゴット(1) 6 33 +99(+198) 高等魔法帽子 オリハルコン(8) 6 50 +55(+110) +10(+20) +10(+20) +48(+96) 武神の兜 6 50 +44(+88) +44(+88) +44(+88) バニーバンド - 15 +33(+66) +25(+50) 賢者の冠 ルビー原石(50) 6 61 +70(+140) +33(+66) +70(+140) 竜の兜 ミスリル(200)アダマンタイト(20) 6 68 +3,000(+6,000) +33(+66) +90(+180) +70(+140) +66(+132) 悪魔の兜 次元石(15)紅魔石(30) 6 83 +110(+220) +110(+220) +215(+430) プラチナヘルム 銀河(3)金鉱石(325) 7 96 +355(+710) +80(+160) +155(+310) +155(+310) 腕 装備名 覚醒素材 装備ショップ冒険者ランク 販売価格 装備可能レベル HP(覚醒後) ATK(覚醒後) INT(覚醒後) DEF(覚醒後) M-DEF(覚醒後) SPD(覚醒後) LUCK(覚醒後) 革の手袋 鉄鉱石(2) 0 1 +3(+6) +1(+2) チェーングローブ 金鉱石(8) 2 8 +4(+8) +4(+8) 鉄の小手 鉄鉱石(15) 3 10 +7(+14) +11(+22) +7(+14) マジックアーム ルビー原石(10) 4 15 +8(+16) +10(+20) +13(+26) 鋼の小手 ミスリル(8) 5 25 +16(+32) +11(+22) +11(+22) レディーグローブ ルビー原石(25)金の三葉(1) 5 32 +15(+30) +15(+30) +10(+20) スパイクアーム ダイヤモンド(5) 6 38 +15(+30) +15(+30) +35(+70) ぽかぽかミトン 金鉱石(99)金インゴット(1) 6 33 +99(+198) 高等魔法手袋 オリハルコン(6) 6 50 +20(+40) +45(+90) +20(+40) +20(+40) +48(+96) 武神の小手 6 50 +56(+112) +15(+30) +15(+30) 賢者の長手袋 ルビー原石(45) 6 61 +85(+170) +30(+60) +30(+60) 竜の小手 金インゴット(10)アダマンタイト(15) 6 68 +4,500(+9,000) +70(+140) +70(+140) 悪魔の小手 次元石(10)ダイヤモンド(170) 6 83 +199(+398) +70(+140) +85(+170) プラチナアーム 7 96 +306(+612) +145(+290) +115(+230) +98(+196) 服 装備名 覚醒素材 装備ショップ冒険者ランク 販売価格 装備可能レベル HP(覚醒後) ATK(覚醒後) INT(覚醒後) DEF(覚醒後) M-DEF(覚醒後) SPD(覚醒後) LUCK(覚醒後) 布の服 - 1 +1(+2) 革の鎧 鉄鉱石(4) 0 1 +200(+400) +3(+6) +1(+2) 鎖帷子 金鉱石(8) 2 8 +500(+1,000) +2(+4) +2(+4) 鉄の鎧 鉄鉱石(25) 3 10 +950(+1,900) +15(+30) +5(+10) -5(-5) マジックアーマー ルビー原石(10) 4 15 +1,400(+2,800) +10(+20) +28(+56) 鋼の鎧 ミスリル(10) 5 25 +1,700(+3,400) +31(+62) +9(+18) レディーアーマー 5 32 +2,000(+4,000) +26(+52) +26(+52) +5(+10) スパイクアーマー ダイヤモンド(5) 6 38 +2,700(+5,400) +15(+30) +45(+90) ぽかぽかコート 金鉱石(99)金インゴット(1) 6 33 +99(+198) 高等魔法ローブ 6 50 +3,500(+7,000) +22(+44) +22(+44) +22(+44) +10(+20) 武神の鎧 オリハルコン(20)ダマスカス鋼(2) 6 50 +4,500(+9,000) +50(+100) +20(+40) バニースーツ 金の三葉(10)ルビー原石(1) - 50 +999(+1,998) +39(+78) 賢者のローブ ルビー原石(80)金の三葉(8) 6 61 +3,000(+6,000) +100(+200) +22(+44) +10(+20) 竜の鎧 6 68 +7,000(+14,000) +90(+180) +90(+180) 悪魔の鎧 6 83 +15,000(+30,000) +161(+322) +133(+266) プラチナアーマー 7 96 +27,000(+54,000) +205(+410) +245(+490) 盾 装備名 覚醒素材 装備ショップ冒険者ランク 販売価格 装備可能レベル HP(覚醒後) ATK(覚醒後) INT(覚醒後) DEF(覚醒後) M-DEF(覚醒後) SPD(覚醒後) LUCK(覚醒後) 革の盾 鉄鉱石(5) 0 1 +9(+18) 鎖ウロコの盾 金鉱石(10) 2 8 +10(+20) +8(+16) 鉄の盾 鉄鉱石(40) 3 10 +26(+52) +11(+22) マジックシールド ルビー原石(15) 4 15 +20(+40) +33(+66) 鋼の盾 ミスリル(15) 5 25 +45(+90) +15(+30) レディーシールド 5 32 +40(+80) +22(+44) スパイクシールド 6 38 +15(+30) +70(+140) +20(+40) 竜の盾 アダマンタイト(40)黒曜石(20) - 68 +8,000(+16,000) +155(+310) +88(+176) 悪魔の盾 6 83 +15,000(+30,000) +330(+660) +98(+196) プラチナシールド 7 96 +400(+800) +550(+1,100) +55(+110) 脚 装備名 覚醒素材 装備ショップ冒険者ランク 販売価格 装備可能レベル HP(覚醒後) ATK(覚醒後) INT(覚醒後) DEF(覚醒後) M-DEF(覚醒後) SPD(覚醒後) LUCK(覚醒後) ただのくつ - 1 +1(+2) 革の靴 鉄鉱石(3) 0 1 +3(+6) チェーンブーツ 金鉱石(8) 2 8 +5(+10) +7(+14) 鉄のすね当て 鉄鉱石(15) 3 10 +7(+14) +9(+18) +5(+10) マジックレッグ 4 15 +15(+30) +10(+20) +13(+26) 鋼の足甲 ミスリル(8) 5 25 +11(+22) +9(+18) +21(+42) レディーブーツ ルビー原石(25)金の三葉(1) 5 32 +10(+20) +10(+20) +18(+36) +10(+20) スパイクレッグ ダイヤモンド(5) 6 38 +35(+70) +35(+70) ぽかぽかブーツ 金鉱石(99)金インゴット(1) 6 33 +99(+198) 高等魔法ブーツ 6 50 +10(+20) +35(+70) +36(+72) +20(+40) 武神の足甲 6 50 +20(+40) +20(+40) +85(+170) 賢者のブーツ 6 61 +70(+140) +50(+100) +35(+70) 竜の足甲 6 68 +3,000(+6,000) +30(+60) +83(+166) +83(+166) 悪魔の足甲 6 83 +88(+176) +155(+310) +200(+400) プラチナレッグ 7 96 +79(+158) +277(+554) +170(+340) +146(+292)
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←前作 装備一覧:仮面ライダーギーツ →次作 装備一覧:仮面ライダーガヴ 仮面ライダーガッチャード 変身アイテム ガッチャードライバー ライドケミーカード総合一覧を参照。 ガッチャードローホルダー エクスガッチャリバー ガッチャーイグナイター テンライナー クロスホッパー ニジゴン 専用武器 ガッチャージガン ガッチャートルネード ケミーライザー スマホーン 専用ビークル ゴルドダッシュ 仮面ライダーマジェード 変身アイテム アルケミスドライバー ライドケミーカード総合一覧を参照。 ガッチャードローホルダー ヴァルバラド/仮面ライダーヴァルバラド 変身アイテム ヴァルバラッシャー(専用武器兼任) ヴァルバラドライバー(仮面ライダーヴァルバラド限定) ライドケミーカード総合一覧を参照。 ヴァルバラドローバックル ガッチャードローホルダー ケミーライザー(ヴァルバラド用) 仮面ライダードレッド 変身アイテム ドレッドライバー レプリケミーカード 仮面ライダーガッチャードデイブレイク 変身アイテム ガッチャードライバー(デイブレイクVer.) デイブレイクケミーカード ガッチャーイグナイター 専用武器 ガッチャージガン ガッチャートルネード 専用ビークル デイブレイクゴルドダッシュ 仮面ライダーレジェンド 変身アイテム レジェンドライバー レジェンドライダーケミーカード 専用武器 レジェンドライドマグナム 強化アイテム レジェンドカメンライザー
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Equipment■GrenadesHand Grenade Tesla Grenade Fire Grenade Healing Grenade Buff Grenade ■PersonalShield Jump Boots Disguise ■DeployablesTurret Buddy Spawn Point Health Kit Faux Health Kit Equipment Pickup Faux Equipment Pickup Equipment Equipment(装備)は、大まかに3つのカテゴリに分けられている。 Grenades、Personal、Deployablesだ。 最初はHand Grenadeしか使えないので、他の装備を使いたいのならTechTreeでBluteを支払いアンロックしていく必要がある。 ■Grenades 文字通り、このカテゴリにあるものはみんなグレネードで手榴弾だ。 一度に持つことができる数は2つだ。無くなった場合は、装備パックを拾って補充する必要がある。 [グレネード、手榴弾] Hand Grenade 初期装備でもある基本的なグレネードだ。最大で100ダメージ(プレイヤーのヘルス最大値と同じ)を与えられるが、スプラッシュダメージなので中心から離れるに連れてダメージは減る。 Tesla Grenade 電撃ダメージを与えるグレネード。 Fire Grenade 火炎ダメージを与えるグレネード。 Healing Grenade これは味方を回復することができるグレネードだ。ただ、味方にグレネードの爆発を当てるのはなかなか難しいだろう・・・ Buff Grenade 味方を強化することができるグレネード。これもHealing Grenadeと同じ理由で使いづらい。 ■Personal このカテゴリの装備は、装備しているプレイヤーに直接効果をもたらすものだ。他の装備と違って、装備パックを拾わなくても良い。 [パーソナル、個人] Shield これは33ポイント分のダメージを吸収してくれるシールドだ。他のアイテムと違い、自動的に使用される。 Tesla弾からは1.75倍の被ダメージ。 これを装備しているプレイヤーは青く光る。一度シールドが傷つけられたり破壊されると、9秒後にリチャージが始まる。 Jump Boots 空中ジャンプができるようになる装備だ。クールダウンは3秒。 Disguise これは敵チームの誰かに一時的に変装することができる装備だ。 ただし撃たれると普通にダメージを食らうし、ヒットサウンドも鳴る。自分が攻撃アクションをしたら変装は即解除。 敵レーダーには味方プレイヤーとして表示されるが、この少人数ゲームでは味方が増えた違和感はかなり分かりやすい。 使ってから20秒経つと、リチャージが始まる。 ■Deployables このカテゴリの装備は、全て何かを設置するという装備だ。 特定のゲームモードで役に立つ物が多い。 [デプロイヤブル、配置可能な] Turret Buddy タレットを設置することができる。タレットの武装はプレイヤーが装備している武器と同じものになる。タレットはプレイヤーたちよりも高いヘルスを持っているが、近接攻撃を食らうと一撃で破壊される。 BlitzやJackhammerのゲームモードで使っている人をよく目にする。 Spawn Point スポーンポイントを設置できる。死んだときはこれを置いた所から復活することができる。 これもBlitzやJackhammerで役立つはずだ。 Health Kit ヘルスキットを設置することができる。どのプレイヤーも使用可能。 設置してから使えるまでは少し間がある。 Faux Health Kit 偽ヘルスキットを設置することができる。これはブービートラップで、敵が近づいてきた際に爆発し、かなりのダメージ(最大95)を与える。 ヘルスキットを取りに来るような敵は弱っているだろうから、多分死ぬだろう。 撃つと爆発する。2つ同じ場所には置けない。並べて置くと誘爆する。死んでも置いた分は消えない。2つまでしか置けない、3つ目を置くと一番古いものが消滅する。 Equipment Pickup 装備パックを設置することができる。ヘルスキットとだいたい同じだ。 Faux Equipment Pickup 偽装備パックを設置することができる。偽ヘルスキットとだいたい同じだ。
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2012年11月24日開催「第23回 MoE-人狼ー」 日 時: 11月24日(土) 22:00~ 集合場所: ビスク中央 木工広場前 使用CH : 「人狼推進委員会」 (この他死体になった場合もう一つ使用するのでCHを空けておいてください) 参加条件: 「人狼」のルールを理解していること 皆さんにガチで頑張っていただこうと思います! 役職等の説明は行いません。 事前に人狼ルール・約束等の把握をお願いいたします。 (人数により、共有者・妖狐が登場する場合があります) ・人狼は初日の3分間、夕方、夜のみ会話OKとします。(昼間は会話禁止です) ・昼夜の制限時間厳守でお願いします。(昼7分夕方3分夜5分) ・sayは進行のみとし、通常の推理はCHでお願いします。 (LD、CH落ちの場合の報告等を除く) ・他のプレーヤーの妨げとなる行為はご遠慮願います。 ※ 質問等ございましたら、ゲーム内メンバー(Navi マダム)まで もしくは、自由掲示板のほうへお願いいたします。 (人狼はチーム戦です。ゲームの進行を妨げるような行為はご遠慮願います。) ※ fsのユーザーイベントであるため進行役の募集は現在行っておりません。ご了承ください 2012年11月10日(土)開催「初心者の初心者による初心者のための人狼35」 日 時 : 11月10日(土) 22:00~ 集合場所 : ビスク中央 木工所前 使用CH :「人狼推進委員会」 (この他死体になった場合、もう1つ使用するのでCHを空けておいてください) 内 容 : ・「人狼」ってなに? ・「役職とかわからないよ・・・」 ・「人狼をやってみたいけれど、練習できるかな?」 そんな方向けの「人狼初心者講座」でございます。 皆さんからの質問を随時受け付けながら進めて行きたいと思います。 必要なスキルはありません。 初めての方も、経験者も楽しく、気軽に参加してくださいね! 皆様の参加を心よりお待ち申し上げております。 今回は、13名以上で「妖狐」及び「共有者」という役職を練習としてやってみたいと 思っております。(詳しくは妖狐とは?共有者とは?をご覧ください) なお、参加人数によりチームを分けて行う場合がございます。ご了承ください。 ※ 質問等がありましたら、ゲーム内スタッフ(Navi ・ マダム)まで もしくは、自由掲示板のほうへお願いいたします。 ※ 当日説明等を加えて進めてまいりたいと思いますが、基本の流れ、基本ルール等を 一読頂けると助かります。 (人狼はチーム戦です。ゲームの進行を妨げるような行為はご遠慮願います。) ※ fsのユーザーイベントであるため進行役の募集は現在行っておりません。ご了承ください 2012年7月28日開催「第20回 MoE-人狼ー」 日 時: 7月28日(土) 22:00~ 集合場所: ビスク中央 木工広場前 使用CH : 「人狼推進委員会」 (この他死体になった場合もう一つ使用するのでCHを空けておいてください) 参加条件: 「人狼」のルールを理解していること 皆さんにガチで頑張っていただこうと思います! 役職等の説明は行いません。 事前に人狼ルール・約束等の把握をお願いいたします。 (人数により、共有者・妖狐が登場する場合があります) ・人狼は初日の3分間、夕方、夜のみ会話OKとします。(昼間は会話禁止です) ・昼夜の制限時間厳守でお願いします。(昼7分夕方3分夜5分) ・sayは進行のみとし、通常の推理はCHでお願いします。 (LD、CH落ちの場合の報告等を除く) ・他のプレーヤーの妨げとなる行為はご遠慮願います。 ※ 質問等ございましたら、ゲーム内メンバー(Navi マダム)まで もしくは、自由掲示板のほうへお願いいたします。 (人狼はチーム戦です。ゲームの進行を妨げるような行為はご遠慮願います。) ※ fsのユーザーイベントであるため進行役の募集は現在行っておりません。ご了承ください 2012年7月14日(土)開催「初心者の初心者による初心者のための人狼30」 日 時 : 7月14日(土) 22:00~ 集合場所 : ビスク中央 木工所前 使用CH :「人狼推進委員会」 (この他死体になった場合、もう1つ使用するのでCHを空けておいてください) 内 容 : ・「人狼」ってなに? ・「役職とかわからないよ・・・」 ・「人狼をやってみたいけれど、練習できるかな?」 そんな方向けの「人狼初心者講座」でございます。 皆さんからの質問を随時受け付けながら進めて行きたいと思います。 必要なスキルはありません。 初めての方も、経験者も楽しく、気軽に参加してくださいね! 皆様の参加を心よりお待ち申し上げております。 今回は、13名以上で「妖狐」及び「共有者」という役職を練習としてやってみたいと 思っております。(詳しくは妖狐とは?共有者とは?をご覧ください) なお、参加人数によりチームを分けて行う場合がございます。ご了承ください。 ※ 質問等がありましたら、ゲーム内スタッフ(Navi ・ マダム)まで もしくは、自由掲示板のほうへお願いいたします。 ※ 当日説明等を加えて進めてまいりたいと思いますが、基本の流れ、基本ルール等を 一読頂けると助かります。 (人狼はチーム戦です。ゲームの進行を妨げるような行為はご遠慮願います。) ※ fsのユーザーイベントであるため進行役の募集は現在行っておりません。ご了承ください 2012年6月23日開催「第19回 MoE-人狼ー」 日 時: 6月23日(土) 22:00~ 集合場所: ビスク中央 木工広場前 使用CH : 「人狼推進委員会」 (この他死体になった場合もう一つ使用するのでCHを空けておいてください) 参加条件: 「人狼」のルールを理解していること 皆さんにガチで頑張っていただこうと思います! 役職等の説明は行いません。 事前に人狼ルール・約束等の把握をお願いいたします。 (人数により、共有者・妖狐が登場する場合があります) ・人狼は初日の3分間、夕方、夜のみ会話OKとします。(昼間は会話禁止です) ・昼夜の制限時間厳守でお願いします。(昼7分夕方3分夜5分) ・sayは進行のみとし、通常の推理はCHでお願いします。 (LD、CH落ちの場合の報告等を除く) ・他のプレーヤーの妨げとなる行為はご遠慮願います。 ※ 質問等ございましたら、ゲーム内メンバー(Navi マダム)まで もしくは、自由掲示板のほうへお願いいたします。 (人狼はチーム戦です。ゲームの進行を妨げるような行為はご遠慮願います。) ※ fsのユーザーイベントであるため進行役の募集は現在行っておりません。ご了承ください 2012年6月9日(土)開催「初心者の初心者による初心者のための人狼29」 日 時 : 6月9日(土) 22:00~ 集合場所 : ビスク中央 木工所前 使用CH :「人狼推進委員会」 (この他死体になった場合、もう1つ使用するのでCHを空けておいてください) 内 容 : ・「人狼」ってなに? ・「役職とかわからないよ・・・」 ・「人狼をやってみたいけれど、練習できるかな?」 そんな方向けの「人狼初心者講座」でございます。 皆さんからの質問を随時受け付けながら進めて行きたいと思います。 必要なスキルはありません。 初めての方も、経験者も楽しく、気軽に参加してくださいね! 皆様の参加を心よりお待ち申し上げております。 今回は、13名以上で「妖狐」及び「共有者」という役職を練習としてやってみたいと 思っております。(詳しくは妖狐とは?共有者とは?をご覧ください) なお、参加人数によりチームを分けて行う場合がございます。ご了承ください。 ※ 質問等がありましたら、ゲーム内スタッフ(Navi ・ マダム)まで もしくは、自由掲示板のほうへお願いいたします。 ※ 当日説明等を加えて進めてまいりたいと思いますが、基本の流れ、基本ルール等を 一読頂けると助かります。 (人狼はチーム戦です。ゲームの進行を妨げるような行為はご遠慮願います。) ※ fsのユーザーイベントであるため進行役の募集は現在行っておりません。ご了承ください 2012年5月26日開催「第18回 MoE-人狼ー」 日 時: 5月26日(土) 22:00~ 集合場所: ビスク中央 木工広場前 使用CH : 「人狼推進委員会」 (この他死体になった場合もう一つ使用するのでCHを空けておいてください) 参加条件: 「人狼」のルールを理解していること 皆さんにガチで頑張っていただこうと思います! 役職等の説明は行いません。 事前に人狼ルール・約束等の把握をお願いいたします。 (人数により、共有者・妖狐が登場する場合があります) ・人狼は初日の3分間、夕方、夜のみ会話OKとします。(昼間は会話禁止です) ・昼夜の制限時間厳守でお願いします。(昼7分夕方3分夜5分) ・sayは進行のみとし、通常の推理はCHでお願いします。 (LD、CH落ちの場合の報告等を除く) ・他のプレーヤーの妨げとなる行為はご遠慮願います。 ※ 質問等ございましたら、ゲーム内メンバー(Navi マダム)まで もしくは、自由掲示板のほうへお願いいたします。 (人狼はチーム戦です。ゲームの進行を妨げるような行為はご遠慮願います。) ※ fsのユーザーイベントであるため進行役の募集は現在行っておりません。ご了承ください 2012年5月12日(土)開催「初心者の初心者による初心者のための人狼29」 日 時 : 5月12日(土) 22:00~ 集合場所 : ビスク中央 木工所前 使用CH :「人狼推進委員会」 (この他死体になった場合、もう1つ使用するのでCHを空けておいてください) 内 容 : ・「人狼」ってなに? ・「役職とかわからないよ・・・」 ・「人狼をやってみたいけれど、練習できるかな?」 そんな方向けの「人狼初心者講座」でございます。 皆さんからの質問を随時受け付けながら進めて行きたいと思います。 必要なスキルはありません。 初めての方も、経験者も楽しく、気軽に参加してくださいね! 皆様の参加を心よりお待ち申し上げております。 今回は、13名以上で「妖狐」及び「共有者」という役職を練習としてやってみたいと 思っております。(詳しくは妖狐とは?共有者とは?をご覧ください) なお、参加人数によりチームを分けて行う場合がございます。ご了承ください。 ※ 質問等がありましたら、ゲーム内スタッフ(Navi ・ マダム)まで もしくは、自由掲示板のほうへお願いいたします。 ※ 当日説明等を加えて進めてまいりたいと思いますが、基本の流れ、基本ルール等を 一読頂けると助かります。 (人狼はチーム戦です。ゲームの進行を妨げるような行為はご遠慮願います。) ※ fsのユーザーイベントであるため進行役の募集は現在行っておりません。ご了承ください 2012年4月28日開催「第17回 MoE-人狼ー」 日 時: 4月28日(土) 22:00~ 集合場所: ビスク中央 木工広場前 使用CH : 「人狼推進委員会」 (この他死体になった場合もう一つ使用するのでCHを空けておいてください) 参加条件: 「人狼」のルールを理解していること 皆さんにガチで頑張っていただこうと思います! 役職等の説明は行いません。 事前に人狼ルール・約束等の把握をお願いいたします。 (人数により、共有者・妖狐が登場する場合があります) ・人狼は初日の3分間、夕方、夜のみ会話OKとします。(昼間は会話禁止です) ・昼夜の制限時間厳守でお願いします。(昼7分夕方3分夜5分) ・sayは進行のみとし、通常の推理はCHでお願いします。 (LD、CH落ちの場合の報告等を除く) ・他のプレーヤーの妨げとなる行為はご遠慮願います。 ※ 質問等ございましたら、ゲーム内メンバー(Navi マダム)まで もしくは、自由掲示板のほうへお願いいたします。 (人狼はチーム戦です。ゲームの進行を妨げるような行為はご遠慮願います。) ※ fsのユーザーイベントであるため進行役の募集は現在行っておりません。ご了承ください 2012年4月14日(土)開催「初心者の初心者による初心者のための人狼28」 日 時 : 4月14日(土) 22:00~ 集合場所 : ビスク中央 木工所前 使用CH :「人狼推進委員会」 (この他死体になった場合、もう1つ使用するのでCHを空けておいてください) 内 容 : ・「人狼」ってなに? ・「役職とかわからないよ・・・」 ・「人狼をやってみたいけれど、練習できるかな?」 そんな方向けの「人狼初心者講座」でございます。 皆さんからの質問を随時受け付けながら進めて行きたいと思います。 必要なスキルはありません。 初めての方も、経験者も楽しく、気軽に参加してくださいね! 皆様の参加を心よりお待ち申し上げております。 今回は、13名以上で「妖狐」及び「共有者」という役職を練習としてやってみたいと 思っております。(詳しくは妖狐とは?共有者とは?をご覧ください) なお、参加人数によりチームを分けて行う場合がございます。ご了承ください。 ※ 質問等がありましたら、ゲーム内スタッフ(Navi ・ マダム)まで もしくは、自由掲示板のほうへお願いいたします。 ※ 当日説明等を加えて進めてまいりたいと思いますが、基本の流れ、基本ルール等を 一読頂けると助かります。 (人狼はチーム戦です。ゲームの進行を妨げるような行為はご遠慮願います。) ※ fsのユーザーイベントであるため進行役の募集は現在行っておりません。ご了承ください 2012年3月24日開催「第16回 MoE-人狼ー」 日 時: 3月24日(土) 22:00~ 集合場所: ビスク中央 木工広場前 使用CH : 「人狼推進委員会」 (この他死体になった場合もう一つ使用するのでCHを空けておいてください) 参加条件: 「人狼」のルールを理解していること 皆さんにガチで頑張っていただこうと思います! 役職等の説明は行いません。 事前に人狼ルール・約束等の把握をお願いいたします。 (人数により、共有者・妖狐が登場する場合があります) ・人狼は初日の3分間、夕方、夜のみ会話OKとします。(昼間は会話禁止です) ・昼夜の制限時間厳守でお願いします。(昼7分夕方3分夜5分) ・sayは進行のみとし、通常の推理はCHでお願いします。 (LD、CH落ちの場合の報告等を除く) ・他のプレーヤーの妨げとなる行為はご遠慮願います。 ※ 質問等ございましたら、ゲーム内メンバー(Navi マダム)まで もしくは、自由掲示板のほうへお願いいたします。 (人狼はチーム戦です。ゲームの進行を妨げるような行為はご遠慮願います。) ※ fsのユーザーイベントであるため進行役の募集は現在行っておりません。ご了承ください 2012年3月10日(土)開催「初心者の初心者による初心者のための人狼27」 日 時 : 3月10日(土) 22:00~ 集合場所 : ビスク中央 木工所前 使用CH :「人狼推進委員会」 (この他死体になった場合、もう1つ使用するのでCHを空けておいてください) 内 容 : ・「人狼」ってなに? ・「役職とかわからないよ・・・」 ・「人狼をやってみたいけれど、練習できるかな?」 そんな方向けの「人狼初心者講座」でございます。 皆さんからの質問を随時受け付けながら進めて行きたいと思います。 必要なスキルはありません。 初めての方も、経験者も楽しく、気軽に参加してくださいね! 皆様の参加を心よりお待ち申し上げております。 今回は、13名以上で「妖狐」及び「共有者」という役職を練習としてやってみたいと 思っております。(詳しくは妖狐とは?共有者とは?をご覧ください) なお、参加人数によりチームを分けて行う場合がございます。ご了承ください。 ※ 質問等がありましたら、ゲーム内スタッフ(Navi ・ マダム)まで もしくは、自由掲示板のほうへお願いいたします。 ※ 当日説明等を加えて進めてまいりたいと思いますが、基本の流れ、基本ルール等を 一読頂けると助かります。 (人狼はチーム戦です。ゲームの進行を妨げるような行為はご遠慮願います。) ※ fsのユーザーイベントであるため進行役の募集は現在行っておりません。ご了承ください 2012年2月25日開催「第15回 MoE-人狼ー」 日 時: 2月25日(土) 22:00~ 集合場所: ビスク中央 木工広場前 使用CH : 「人狼推進委員会」 (この他死体になった場合もう一つ使用するのでCHを空けておいてください) 参加条件: 「人狼」のルールを理解していること 皆さんにガチで頑張っていただこうと思います! 役職等の説明は行いません。 事前に人狼ルール・約束等の把握をお願いいたします。 (人数により、共有者・妖狐が登場する場合があります) ・人狼は初日の3分間、夕方、夜のみ会話OKとします。(昼間は会話禁止です) ・昼夜の制限時間厳守でお願いします。(昼7分夕方3分夜5分) ・sayは進行のみとし、通常の推理はCHでお願いします。 (LD、CH落ちの場合の報告等を除く) ・他のプレーヤーの妨げとなる行為はご遠慮願います。 ※ 質問等ございましたら、ゲーム内メンバー(Navi マダム)まで もしくは、自由掲示板のほうへお願いいたします。 (人狼はチーム戦です。ゲームの進行を妨げるような行為はご遠慮願います。) ※ fsのユーザーイベントであるため進行役の募集は現在行っておりません。ご了承ください 2012年2月11日(土)開催「初心者の初心者による初心者のための人狼26」 日 時 : 2月11日(土) 22:00~ 集合場所 : ビスク中央 木工所前 使用CH :「人狼推進委員会」 (この他死体になった場合、もう1つ使用するのでCHを空けておいてください) 内 容 : ・「人狼」ってなに? ・「役職とかわからないよ・・・」 ・「人狼をやってみたいけれど、練習できるかな?」 そんな方向けの「人狼初心者講座」でございます。 皆さんからの質問を随時受け付けながら進めて行きたいと思います。 必要なスキルはありません。 初めての方も、経験者も楽しく、気軽に参加してくださいね! 皆様の参加を心よりお待ち申し上げております。 今回は、13名以上で「妖狐」及び「共有者」という役職を練習としてやってみたいと 思っております。(詳しくは妖狐とは?共有者とは?をご覧ください) なお、参加人数によりチームを分けて行う場合がございます。ご了承ください。 ※ 質問等がありましたら、ゲーム内スタッフ(Navi ・ マダム)まで もしくは、自由掲示板のほうへお願いいたします。 ※ 当日説明等を加えて進めてまいりたいと思いますが、基本の流れ、基本ルール等を 一読頂けると助かります。 (人狼はチーム戦です。ゲームの進行を妨げるような行為はご遠慮願います。) ※ fsのユーザーイベントであるため進行役の募集は現在行っておりません。ご了承ください 2012年1月28日開催「第14回 MoE-人狼ー」 日 時: 1月28日(土) 22:00~ 集合場所: ビスク中央 木工広場前 使用CH : 「人狼推進委員会」 (この他死体になった場合もう一つ使用するのでCHを空けておいてください) 参加条件: 「人狼」のルールを理解していること 皆さんにガチで頑張っていただこうと思います! 役職等の説明は行いません。 事前に人狼ルール・約束等の把握をお願いいたします。 (人数により、共有者・妖狐が登場する場合があります) ・人狼は初日の3分間、夕方、夜のみ会話OKとします。(昼間は会話禁止です) ・昼夜の制限時間厳守でお願いします。(昼7分夕方3分夜5分) ・sayは進行のみとし、通常の推理はCHでお願いします。 (LD、CH落ちの場合の報告等を除く) ・他のプレーヤーの妨げとなる行為はご遠慮願います。 ※ 質問等ございましたら、ゲーム内メンバー(Navi マダム)まで もしくは、自由掲示板のほうへお願いいたします。 (人狼はチーム戦です。ゲームの進行を妨げるような行為はご遠慮願います。) ※ fsのユーザーイベントであるため進行役の募集は現在行っておりません。ご了承ください 2012年1月14日(土)開催「初心者の初心者による初心者のための人狼25」 日 時 : 1月14日(土) 22:00~ 集合場所 : ビスク中央 木工所前 使用CH :「人狼推進委員会」 (この他死体になった場合、もう1つ使用するのでCHを空けておいてください) 内 容 : ・「人狼」ってなに? ・「役職とかわからないよ・・・」 ・「人狼をやってみたいけれど、練習できるかな?」 そんな方向けの「人狼初心者講座」でございます。 皆さんからの質問を随時受け付けながら進めて行きたいと思います。 必要なスキルはありません。 初めての方も、経験者も楽しく、気軽に参加してくださいね! 皆様の参加を心よりお待ち申し上げております。 今回は、13名以上で「妖狐」及び「共有者」という役職を練習としてやってみたいと 思っております。(詳しくは妖狐とは?共有者とは?をご覧ください) なお、参加人数によりチームを分けて行う場合がございます。ご了承ください。 ※ 質問等がありましたら、ゲーム内スタッフ(Navi ・ マダム)まで もしくは、自由掲示板のほうへお願いいたします。 ※ 当日説明等を加えて進めてまいりたいと思いますが、基本の流れ、基本ルール等を 一読頂けると助かります。 (人狼はチーム戦です。ゲームの進行を妨げるような行為はご遠慮願います。) ※ fsのユーザーイベントであるため進行役の募集は現在行っておりません。ご了承ください 12月17日開催「第13回 MoE-人狼ー」 日 時: 12月17日(土) 22:00~ 集合場所: ビスク中央 木工広場前 使用CH : 「人狼推進委員会」 (この他死体になった場合もう一つ使用するのでCHを空けておいてください) 参加条件: 「人狼」のルールを理解していること 皆さんにガチで頑張っていただこうと思います! 役職等の説明は行いません。 事前に人狼ルール・約束等の把握をお願いいたします。 (人数により、共有者・妖狐が登場する場合があります) ・人狼は初日の3分間、夕方、夜のみ会話OKとします。(昼間は会話禁止です) ・昼夜の制限時間厳守でお願いします。(昼7分夕方3分夜5分) ・sayは進行のみとし、通常の推理はCHでお願いします。 (LD、CH落ちの場合の報告等を除く) ・他のプレーヤーの妨げとなる行為はご遠慮願います。 ※ 質問等ございましたら、ゲーム内メンバー(Navi マダム)まで もしくは、自由掲示板のほうへお願いいたします。 2011年12月3日(土)開催「初心者の初心者による初心者のための人狼24」 日 時 : 12月3日(土) 22:00~ 集合場所 : ビスク中央 木工所前 使用CH :「人狼推進委員会」 (この他死体になった場合、もう1つ使用するのでCHを空けておいてください) 内 容 : ・「人狼」ってなに? ・「役職とかわからないよ・・・」 ・「人狼をやってみたいけれど、練習できるかな?」 そんな方向けの「人狼初心者講座」でございます。 皆さんからの質問を随時受け付けながら進めて行きたいと思います。 必要なスキルはありません。 初めての方も、経験者も楽しく、気軽に参加してくださいね! 皆様の参加を心よりお待ち申し上げております。 今回は、13名以上で「妖狐」及び「共有者」という役職を練習としてやってみたいと 思っております。(詳しくは妖狐とは?共有者とは?をご覧ください) なお、参加人数により2チームに分けて行う場合がございます。ご了承ください。 ※ 質問等がありましたら、ゲーム内スタッフ(Navi ・ マダム)まで もしくは、自由掲示板のほうへお願いいたします。 ※ 当日説明等を加えて進めてまいりたいと思いますが、基本の流れ、基本ルール等を 一読頂けると助かります。 (人狼はチーム戦です。ゲームの進行を妨げるような行為はご遠慮願います。) 11月22日開催「第12回 MoE-人狼ー」 日 時: 11月22日(土) 22:00~ 集合場所: ビスク中央 木工広場前 使用CH : 「人狼推進委員会」 (この他死体になった場合もう一つ使用するのでCHを空けておいてください) 参加条件: 「人狼」のルールを理解していること 皆さんにガチで頑張っていただこうと思います! 役職等の説明は行いません。 事前に人狼ルール・約束等の把握をお願いいたします。 (人数により、共有者・妖狐が登場する場合があります) ・人狼は初日の3分間、夕方、夜のみ会話OKとします。(昼間は会話禁止です) ・昼夜の制限時間厳守でお願いします。(昼7分夕方3分夜5分) ・sayは進行のみとし、通常の推理はCHでお願いします。 (LD、CH落ちの場合の報告等を除く) ※ 質問等ございましたら、ゲーム内メンバー(Navi マダム)まで もしくは、自由掲示板のほうへお願いいたします。 2011年11月12日(土)開催「初心者の初心者による初心者のための人狼23」 日 時 : 11月12日(土) 22:00~ 集合場所 : ビスク中央 木工所前 使用CH :「人狼推進委員会」 (この他死体になった場合、もう1つ使用するのでCHを空けておいてください) 内 容 : ・「人狼」ってなに? ・「役職とかわからないよ・・・」 ・「人狼をやってみたいけれど、練習できるかな?」 そんな方向けの「人狼初心者講座」でございます。 皆さんからの質問を随時受け付けながら進めて行きたいと思います。 必要なスキルはありません。 初めての方も、経験者も楽しく、気軽に参加してくださいね! 皆様の参加を心よりお待ち申し上げております。 今回は、13名以上で「妖狐」及び「共有者」という役職を練習としてやってみたいと 思っております。(詳しくは妖狐とは?共有者とは?をご覧ください) なお、参加人数により2チームに分けて行う場合がございます。ご了承ください。 ※ 質問等がありましたら、ゲーム内スタッフ(Navi ・ マダム)まで もしくは、自由掲示板のほうへお願いいたします。 ※ 当日説明等を加えて進めてまいりたいと思いますが、基本の流れ、基本ルール等を 一読頂けると助かります。 10月22日開催「第11回 MoE-人狼ー」 日 時: 10月22日(土) 22:00~ 集合場所: ビスク中央 木工広場前 使用CH : 「人狼推進委員会」 (この他死体になった場合もう一つ使用するのでCHを空けておいてください) 参加条件: 「人狼」のルールを理解していること 皆さんにガチで頑張っていただこうと思います! 役職等の説明は行いません。 事前に人狼ルール・約束等の把握をお願いいたします。 (人数により、共有者・妖狐が登場する場合があります) ・人狼は初日の3分間、夕方、夜のみ会話OKとします。(昼間は会話禁止です) ・昼夜の制限時間厳守でお願いします。(昼7分夕方3分夜5分) ・sayは進行のみとし、通常の推理はCHでお願いします。 (LD、CH落ちの場合の報告等を除く) ・妖狐噛みと狩人護衛成功は同じアナウンスとします。 ・朝アナウンスの遺体発見はすべて同じアナウンスになります ※ 質問等ございましたら、ゲーム内メンバー(Navi マダム)まで もしくは、自由掲示板のほうへお願いいたします。 2011年10月8日(土)開催「初心者の初心者による初心者のための人狼22」 日 時 : 10月8日(土) 22:00~ 集合場所 : ビスク中央 木工所前 使用CH :「人狼推進委員会」 (この他死体になった場合、もう1つ使用するのでCHを空けておいてください) 内 容 : ・「人狼」ってなに? ・「役職とかわからないよ・・・」 ・「人狼をやってみたいけれど、練習できるかな?」 そんな方向けの「人狼初心者講座」でございます。 皆さんからの質問を随時受け付けながら進めて行きたいと思います。 必要なスキルはありません。 初めての方も、経験者も楽しく、気軽に参加してくださいね! 皆様の参加を心よりお待ち申し上げております。 今回は、13名以上で「妖狐」及び「共有者」という役職を練習としてやってみたいと 思っております。(詳しくは妖狐とは?共有者とは?をご覧ください) なお、参加人数により2チームに分けて行う場合がございます。ご了承ください。 ※ 質問等がありましたら、ゲーム内スタッフ(Navi ・ マダム)まで もしくは、自由掲示板のほうへお願いいたします。 ※ 当日説明等を加えて進めてまいりたいと思いますが、基本の流れ、基本ルール等を 一読頂けると助かります。 9月24日開催「第10回 MoE-人狼ー」 日 時: 9月24日(土) 22:00~ 集合場所: ビスク中央 木工広場前 使用CH : 「人狼推進委員会」 (この他死体になった場合もう一つ使用するのでCHを空けておいてください) 参加条件: 「人狼」のルールを理解していること 皆さんにガチで頑張っていただこうと思います! 役職等の説明は行いません。 事前に人狼ルール・約束等の把握をお願いいたします。 (人数により、共有者・妖狐が登場する場合があります) ・人狼は初日の3分間、夕方、夜のみ会話OKとします。(昼間は会話禁止です) ・昼夜の制限時間厳守でお願いします。(昼7分夕方3分夜5分) ・sayは進行のみとし、通常の推理はCHでお願いします。 (LD、CH落ちの場合の報告等を除く) ・妖狐噛みと狩人護衛成功は同じアナウンスとします。 ・朝アナウンスの遺体発見はすべて同じアナウンスになります ※ 質問等ございましたら、ゲーム内メンバー(Navi マダム)まで もしくは、自由掲示板のほうへお願いいたします。 2011.8.29 up 2011年9月10日(土)開催「初心者の初心者による初心者のための人狼21」 日 時 : 9月10日(土) 22:00~ 集合場所 : ビスク中央 木工所前 使用CH :「人狼推進委員会」 (この他死体になった場合、もう1つ使用するのでCHを空けておいてください) 内 容 : ・「人狼」ってなに? ・「役職とかわからないよ・・・」 ・「人狼をやってみたいけれど、練習できるかな?」 そんな方向けの「人狼初心者講座」でございます。 皆さんからの質問を随時受け付けながら進めて行きたいと思います。 必要なスキルはありません。 初めての方も、経験者も楽しく、気軽に参加してくださいね! 皆様の参加を心よりお待ち申し上げております。 今回は、13名以上で「妖狐」及び「共有者」という役職を練習としてやってみたいと 思っております。(詳しくは妖狐とは?共有者とは?をご覧ください) なお、参加人数により2チームに分けて行う場合がございます。ご了承ください。 ※ 質問等がありましたら、ゲーム内スタッフ(Navi ・ マダム)まで もしくは、自由掲示板のほうへお願いいたします。 ※ 当日説明等を加えて進めてまいりたいと思いますが、基本の流れ、基本ルール等を 一読頂けると助かります。 2011.8.29 up 8月27日開催「第9回 MoE-人狼ー」 日 時: 8月27日(土) 22:00~ 集合場所: ビスク中央 木工広場前 使用CH : 「人狼推進委員会」 (この他死体になった場合もう一つ使用するのでCHを空けておいてください) 参加条件: 「人狼」のルールを理解していること 皆さんにガチで頑張っていただこうと思います! 役職等の説明は行いません。 事前に人狼ルール・約束等の把握をお願いいたします。 (人数により、共有者・妖狐が登場する場合があります) ・人狼は初日の3分間、夕方、夜のみ会話OKとします。(昼間は会話禁止です) ・昼夜の制限時間厳守でお願いします。(昼7分夕方3分夜5分) ・sayは進行のみとし、通常の推理はCHでお願いします。 (LD、CH落ちの場合の報告等を除く) ・妖狐噛みと狩人護衛成功は同じアナウンスとします。 ・朝アナウンスの遺体発見はすべて同じアナウンスになります ※ 質問等ございましたら、ゲーム内メンバー(Navi マダム)まで もしくは、自由掲示板のほうへお願いいたします。 2011.7.31 up 2011年8月13日(土)開催「初心者の初心者による初心者のための人狼20」 日 時 : 8月13日(土) 22:00~ 集合場所 : ビスク中央 木工所前 使用CH :「人狼推進委員会」 (この他死体になった場合、もう1つ使用するのでCHを空けておいてください) 内 容 : ・「人狼」ってなに? ・「役職とかわからないよ・・・」 ・「人狼をやってみたいけれど、練習できるかな?」 そんな方向けの「人狼初心者講座」でございます。 皆さんからの質問を随時受け付けながら進めて行きたいと思います。 必要なスキルはありません。 初めての方も、経験者も楽しく、気軽に参加してくださいね! 皆様の参加を心よりお待ち申し上げております。 今回は、13名以上で「妖狐」及び「共有者」という役職を練習としてやってみたいと 思っております。(詳しくは妖狐とは?共有者とは?をご覧ください) なお、参加人数により2チームに分けて行う場合がございます。ご了承ください。 ※ 質問等がありましたら、ゲーム内スタッフ(Navi ・ マダム)まで もしくは、自由掲示板のほうへお願いいたします。 ※ 当日説明等を加えて進めてまいりたいと思いますが、基本の流れ、基本ルール等を 一読頂けると助かります。 2011.7.31 up 7月23日開催「第8回 MoE-人狼ー」 日 時: 7月23日(土) 22:00~ 集合場所: ビスク中央 木工広場前 使用CH : 「人狼推進委員会」 (この他死体になった場合もう一つ使用するのでCHを空けておいてください) 参加条件: 「人狼」のルールを理解していること 皆さんにガチで頑張っていただこうと思います! 役職等の説明は行いません。 事前に人狼ルール・約束等の把握をお願いいたします。 (人数により、共有者・妖狐が登場する場合があります) ・人狼は初日の3分間、夕方、夜のみ会話OKとします。(昼間は会話禁止です) ・昼夜の制限時間厳守でお願いします。(昼7分夕方3分夜5分) ・sayは進行のみとし、通常の推理はCHでお願いします。 (LD、CH落ちの場合の報告等を除く) ・妖狐噛みと狩人護衛成功は同じアナウンスとします。 ・朝アナウンスの遺体発見はすべて同じアナウンスになります ※ 質問等ございましたら、ゲーム内メンバー(Navi マダム)まで もしくは、自由掲示板のほうへお願いいたします。 2011.6.12 up 2011年7月9日(土)開催「初心者の初心者による初心者のための人狼19」 日 時 : 7月9日(土) 22:00~ 集合場所 : ビスク中央 木工所前 使用CH :「人狼推進委員会」 (この他死体になった場合、もう1つ使用するのでCHを空けておいてください) 内 容 : ・「人狼」ってなに? ・「役職とかわからないよ・・・」 ・「人狼をやってみたいけれど、練習できるかな?」 そんな方向けの「人狼初心者講座」でございます。 皆さんからの質問を随時受け付けながら進めて行きたいと思います。 必要なスキルはありません。 初めての方も、経験者も楽しく、気軽に参加してくださいね! 皆様の参加を心よりお待ち申し上げております。 今回は、13名以上で「妖狐」及び「共有者」という役職を練習としてやってみたいと 思っております。(詳しくは妖狐とは?共有者とは?をご覧ください) なお、参加人数により2チームに分けて行う場合がございます。ご了承ください。 ※ 質問等がありましたら、ゲーム内スタッフ(Navi ・ マダム)まで もしくは、自由掲示板のほうへお願いいたします。 ※ 当日説明等を加えて進めてまいりたいと思いますが、基本の流れ、基本ルール等を 一読頂けると助かります。 2011.6.12 up 6月25日開催「第7回 MoE-人狼ー」 日 時: 6月25日(土) 22:00~ 集合場所: ビスク中央 木工広場前 使用CH : 「人狼推進委員会」 (この他死体になった場合もう一つ使用するのでCHを空けておいてください) 参加条件: 「人狼」のルールを理解していること 皆さんにガチで頑張っていただこうと思います! 役職等の説明は行いません。 事前に人狼ルール・約束等の把握をお願いいたします。 (人数により、共有者・妖狐が登場する場合があります) ・人狼は初日の3分間、夕方、夜のみ会話OKとします。(昼間は会話禁止です) ・昼夜の制限時間厳守でお願いします。(昼7分夕方3分夜5分) ・sayは進行のみとし、通常の推理はCHでお願いします。 (LD、CH落ちの場合の報告等を除く) ・妖狐噛みと狩人護衛成功は同じアナウンスとします。 ・朝アナウンスの遺体発見はすべて同じアナウンスになります ※ 質問等ございましたら、ゲーム内メンバー(Navi マダム)まで もしくは、自由掲示板のほうへお願いいたします。 2011.6.5 up 2011年6月11日(土)開催「初心者の初心者による初心者のための人狼18」 日 時 : 6月11日(土) 22:00~ 集合場所 : ビスク中央 木工所前 使用CH :「人狼推進委員会」 (この他死体になった場合、もう1つ使用するのでCHを空けておいてください) 内 容 : ・「人狼」ってなに? ・「役職とかわからないよ・・・」 ・「人狼をやってみたいけれど、練習できるかな?」 そんな方向けの「人狼初心者講座」でございます。 皆さんからの質問を随時受け付けながら進めて行きたいと思います。 必要なスキルはありません。 初めての方も、経験者も楽しく、気軽に参加してくださいね! 皆様の参加を心よりお待ち申し上げております。 今回は、13名以上で「妖狐」及び「共有者」という役職を練習としてやってみたいと 思っております。(詳しくは妖狐とは?共有者とは?をご覧ください) なお、参加人数により2チームに分けて行う場合がございます。ご了承ください。 ※ 質問等がありましたら、ゲーム内スタッフ(Navi ・ マダム)まで もしくは、自由掲示板のほうへお願いいたします。 ※ 当日説明等を加えて進めてまいりたいと思いますが、基本の流れ、基本ルール等を 一読頂けると助かります。 2011.6.5 up 5月28日開催「第6回 MoE-人狼ー」 日 時: 5月28日(土) 22:00~ 集合場所: ビスク中央 木工広場前 使用CH : 「人狼推進委員会」 (この他死体になった場合もう一つ使用するのでCHを空けておいてください) 参加条件: 「人狼」のルールを理解していること 皆さんにガチで頑張っていただこうと思います! 役職等の説明は行いません。 事前に人狼ルール・約束等の把握をお願いいたします。 (人数により、共有者・妖狐が登場する場合があります) ・人狼は初日の3分間、夕方、夜のみ会話OKとします。(昼間は会話禁止です) ・昼夜の制限時間厳守でお願いします。(昼7分夕方3分夜5分) ・sayは進行のみとし、通常の推理はCHでお願いします。 (LD、CH落ちの場合の報告等を除く) ・妖狐噛みと狩人護衛成功は同じアナウンスとします。 ・朝アナウンスの遺体発見はすべて同じアナウンスになります ※ 質問等ございましたら、ゲーム内メンバー(Navi マダム)まで もしくは、自由掲示板のほうへお願いいたします。 2011.5.20 up 2011年5月14日(土)開催「初心者の初心者による初心者のための人狼17」 日 時 : 5月14日(土) 22:00~ 集合場所 : ビスク中央 木工所前 使用CH :「人狼推進委員会」 (この他死体になった場合、もう1つ使用するのでCHを空けておいてください) 内 容 : ・「人狼」ってなに? ・「役職とかわからないよ・・・」 ・「人狼をやってみたいけれど、練習できるかな?」 そんな方向けの「人狼初心者講座」でございます。 皆さんからの質問を随時受け付けながら進めて行きたいと思います。 必要なスキルはありません。 初めての方も、経験者も楽しく、気軽に参加してくださいね! 皆様の参加を心よりお待ち申し上げております。 今回は、13名以上で「妖狐」及び「共有者」という役職を練習としてやってみたいと 思っております。(詳しくは妖狐とは?共有者とは?をご覧ください) なお、参加人数により2チームに分けて行う場合がございます。ご了承ください。 ※ 質問等がありましたら、ゲーム内スタッフ(Navi ・ マダム)まで もしくは、自由掲示板のほうへお願いいたします。 ※ 当日説明等を加えて進めてまいりたいと思いますが、基本の流れ、基本ルール等を 一読頂けると助かります。 2011.5.9 up 4月23日開催「第5回 MoE-人狼ー」 日 時: 4月23日(土) 22:00~ 集合場所: ビスク中央 木工広場前 使用CH : 「人狼推進委員会」 (この他死体になった場合もう一つ使用するのでCHを空けておいてください) 参加条件: 「人狼」のルールを理解していること 皆さんにガチで頑張っていただこうと思います! 役職等の説明は行いません。 事前に人狼ルール・約束等の把握をお願いいたします。 (人数により、共有者・妖狐が登場する場合があります) ・人狼は初日の3分間、夕方、夜のみ会話OKとします。(昼間は会話禁止です) ・昼夜の制限時間厳守でお願いします。(昼7分夕方3分夜5分) ・sayは進行のみとし、通常の推理はCHでお願いします。 (LD、CH落ちの場合の報告等を除く) ・妖狐噛みと狩人護衛成功は同じアナウンスとします。 ※ 質問等ございましたら、ゲーム内メンバー(Navi マダム)まで もしくは、自由掲示板のほうへお願いいたします。 2011.4.10 up 2011年4月9日(土)開催「初心者の初心者による初心者のための人狼16」 日 時 : 4月9日(土) 22:00~ 集合場所 : ビスク中央 木工所前 使用CH :「人狼推進委員会」 (この他死体になった場合、もう1つ使用するのでCHを空けておいてください) 内 容 : ・「人狼」ってなに? ・「役職とかわからないよ・・・」 ・「人狼をやってみたいけれど、練習できるかな?」 そんな方向けの「人狼初心者講座」でございます。 皆さんからの質問を随時受け付けながら進めて行きたいと思います。 必要なスキルはありません。 初めての方も、経験者も楽しく、気軽に参加してくださいね! 皆様の参加を心よりお待ち申し上げております。 今回は、13名以上で「妖狐」及び「共有者」という役職を練習としてやってみたいと 思っております。(詳しくは妖狐とは?共有者とは?をご覧ください) なお、参加人数により2チームに分けて行う場合がございます。ご了承ください。 ※ 質問等がありましたら、ゲーム内スタッフ(Navi ・ マダム)まで もしくは、自由掲示板のほうへお願いいたします。 ※ 当日説明等を加えて進めてまいりたいと思いますが、基本の流れ、基本ルール等を 一読頂けると助かります。
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装備 装備 ◆DEX無詠唱装備紹介 ◆100%カット無詠唱装備紹介 ◆トール火山釣り装備紹介 ◆DEX無詠唱装備紹介 部位 名称 card DEX 備考 合計DEX 素ステータス 120 120 Job補正 8 廃プリ、廃wizの場合 128 ブレス 10 138 頭上 ウルキャップ ヴェスパーc 2+2 142 頭中 ダークネスアイズ 1 143 武器 スタッフオブカーシング ドロップスc2枚 1+2 146 体 ヴァルキリーアーマー 監視するものc 1 素vit72計算で+4 151 靴 アモンラーc 1 152 アクセ オルレアンの手袋 ゼロムc 2+3 157 アクセ オルレアンの手袋 ゼロムc 2+3 162 フルーツミックス 3 料理 165 ◆100%カット無詠唱装備紹介 部位 名称 card カット(%) 備考 合計(%) 頭 真実の愛 ダークイリュージョンc 10+10 20 盾 オルレアンサーバー 20 靴 ダークロードc 10 ダークイリュージョンcとのセット効果 30 アクセ オルレアンの手袋 ヴェルゼブブc 10+30 オルレアンサーバーとのセット効果 70 アクセ ヴェルゼブブc 30 100 ◆トール火山釣り装備紹介 部位 名称 card 備考 素ステータス vit120→agi120→str残り 火レジストポーション 火耐性10% 頭上 聖火冠 火耐性20% 武器 フォーチュンソード 完全回避+20 体 ルシウス火山の激しさ RSX-0806c 鎧火属性付与、ノックバック防止 盾 ストーンバックラー アリスc 大型Mob耐性5%、Boss属性耐性40% 盾 ストーンバックラー 黄金蟲c すべての魔法が効かなくなる(ヒール含む) 肩 デビルリングc 無属性耐性50%、他属性耐性-50% 靴 エドガc 無限インデュア効果 アクセ セイフティリング Def+3、Mdef+3 アクセ リングオブレゾナンス たまにアスム発動
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敵AC 出現ミッション AC NAME 脚部 AP KE CE TE ストーリーミッション04 警備部隊4番機 軽量逆間 35324 797 2671 431 ストーリーミッション05 警備部隊1番機 軽量逆間 38777 1104 3453 266 ストーリーミッション05 ハングドマン 重量二脚 45400 965 1452 3000 ストーリーミッション06 サイレントハウラー 四脚 40298 684 3916 355 オーダーミッション06 フレイムフライ 軽量二脚 29748 1795 819 432 オーダーミッション09 ZEEE 重量二脚 41842 1111 1053 2928 オーダーミッション11 オリンピアIII 重量逆間 35999 540 1317 1100 オーダーミッション13 ビーハイヴ タイプ59 軽四脚 40455 588 2765 603 オーダーミッション14 777 中量二脚 30070 2172 903 529 オーダーミッション17 オリンピアII 重量二脚 32640 737 1878 2448 オーダーミッション19 フィスト・オブ・アイアン 重量二脚 35944 1440 1215 2940 オーダーミッション20 モノケロス 中量二脚 29925 1247 356 957 オーダーミッション26 ビーハイヴ タイプS6 軽量四脚 42755 824 2643 1052 オーダーミッション29 ウンズィヒトバル 重量二脚 35569 954 1752 2545 オーダーミッション30 オリンピア I タンク 43508 1163 1902 2802 オーダーミッション31 双角 タンク 45186 1261 1865 3385 オーダーミッション31 片角 タンク 44456 1284 1858 3392 オーダーミッション36 ビーハイヴ タイプS4 中量四脚 39387 1379 3042 444 オーダーミッション37 不言 重量二脚 44425 876 1773 3536 オーダーミッション40 ストームクレスト 中量二脚 32336 2499 835 649 オーダーミッション40 コンドル 重量二脚 44260 813 1215 3680 オーダーミッション42 アードウルフ 中量二脚 30124 2340 389 513 オーダーミッション43・76・83 レオ 重量二脚 37422 2056 1599 609 オーダーミッション44 不見 中量逆間 34907 950 2946 214 オーダーミッション45 ネーレイドIV 中量逆間 36147 733 2679 370 オーダーミッション46 ビーハイヴ タイプA8 軽量二脚 27068 780 267 922 オーダーミッション46 ビーハイヴ タイプA6 軽量二脚 33625 1748 443 852 オーダーミッション48 FU-DOU 中量二脚 36155 1952 409 1136 オーダーミッション50 ルーク・ポーン 重量二脚 36390 2102 1190 584 オーダーミッション51 フリューテッド タンク 46086 1347 1523 3939 オーダーミッション52 カルナバル 軽量二脚 24667 1598 232 391 オーダーミッション52 ハイドアンドシーク 中量二脚 39469 1155 3661 304 オーダーミッション53 キラースティック 軽量逆間 31264 968 766 670 オーダーミッション53 ファタ・モルガナ 四脚 43502 828 4135 421 オーダーミッション56 ビーハイヴ タイプA1 中量二脚 29379 2400 397 523 オーダーミッション57 不聞 軽量二脚 28153 863 915 355 オーダーミッション58 プラネタリ タンク 45607 1354 1583 3913 オーダーミッション58 フリップフロップ 中量二脚 33902 893 3287 218 オーダーミッション61 ハンドレッドアイズ 中量逆間 27511 1747 539 420 オーダーミッション62 グローリーオブヴィクトリー 中量二脚 36382 1885 1437 532 オーダーミッション64 サギッタリウス 中量二脚 17289 899 3365 225 オーダーミッション65 ビーハイヴ タイプS1 四脚 39368 1219 2332 678 オーダーミッション66 x256 中量四脚 46371 1183 2510 1093 オーダーミッション67 ビッグジョー 軽量逆間 39063 1568 2230 681 オーダーミッション67 バードイーター 重量四脚 44547 735 2774 1150 オーダーミッション68・73 バウンサー 重量二脚 41237 1560 2036 2968 オーダーミッション69・83 アクアリウス 中量二脚 35321 1644 2823 361 オーダーミッション70 レディ・レッド 軽量二脚 41100 886 2393 2848 オーダーミッション70 アイオブカース 重量四脚 43558 1426 2841 735 オーダーミッション72 カプリコルヌス 中量二脚 25262 1463 206 443 オーダーミッション73 ビーハイヴ タイプA0 中量二脚 40118 1912 1714 859 オーダーミッション74 タウルス タンク 53854 1467 1741 5015 オーダーミッション75 B2K タンク 47121 1861 2458 3778 オーダーミッション77 キング・オブ・マッスルα タンク 41337 1852 1415 3203 オーダーミッション77 キング・オブ・マッスルβ 中量二脚 35843 1590 1157 2770 オーダーミッション78 アウローラ 中量二脚 36108 1947 1639 585 オーダーミッション78 ブルーブラッド タンク 43536 1541 1686 3128 オーダーミッション79 アリエス 重量二脚 40462 1724 1927 2915 オーダーミッション79 ウィルゴ 軽量二脚 25479 1580 242 483 オーダーミッション80 A 重量逆間 35899 1543 2731 348 オーダーミッション80 BEC 中量二脚 39058 811 1487 1084 オーダーミッション81 リブラ タンク 44829 1508 1948 3347 オーダーミッション81 ビスケス 四脚 37639 1256 2658 318 オーダーミッション82 オロチ 中量二脚 35284 1726 1087 867 オーダーミッション82 オグル 中量二脚 25381 1502 209 456
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生産 アイテム>職人装備 [#a6fd8257] 手装備 [#c8b4a0e9] 胴装備 [#kd8b93ed] 頭装備 [#y9182440] 首装備 [#t7c3f101] 腕装備 [#nfd73dc2] お守り [#a73ac61c] 履物 [#gda3362e] 入れ物 [#v0e11117] 特殊効果 [#s5575446] 職人系 [#zb343041] 効果系 [#ya753e82] その他情報 [#x7aeeb23] アイテム>職人装備 手装備 アイテム名 価値 性能 付与 宝玉 装備職 技能 備考 金槌 13 攻撃2 △5 鍛冶之へ 南蛮鉄の金槌 15 攻撃2 △9 鍛冶之と 和鉄の金槌 17 攻撃2 △13 鍛冶之ち 胴装備 アイテム名 価値 性能 付与 宝玉 装備職 技能 備考 職人着 13 防御32 △5 裁縫之む 作務衣 15 防御35 △9 裁縫之や 棟梁羽織 17 防御39 △13 裁縫之え 頭装備 アイテム名 価値 性能 付与 宝玉 装備職 技能 備考 職人被り 防御5 △5 装飾之ぬ 匠帽 装飾之か 棟梁被り 装飾之そ 首装備 アイテム名 価値 性能 付与 宝玉 装備職 技能 備考 職人手ぬぐい 13 防御16 --- △5 宝飾之よ 馴染んだ手ぬぐい 15 防御18 --- △9 宝飾之つ 気合だすき 17 防御20 --- △13 宝飾之む 腕装備 アイテム名 価値 性能 付与 宝玉 装備職 技能 備考 皮の掴み手 防御16 籠手作成之ほ 怪我避け手袋 防御19 籠手作成之と 上手の手袋 防御21 籠手作成之ち お守り アイテム名 価値 性能 付与 宝玉 装備職 技能 備考 荒神像 防御4 お守り作成ほ 履物 アイテム名 価値 性能 付与 宝玉 装備職 技能 備考 職人わらじ 防御14 △5 履き物作成ほ 滑り止め草履 防御16 △9 履き物作成と 名工の足袋 防御18 △13 履き物作成ち 入れ物 アイテム名 価値 性能 付与 宝玉 装備職 技能 備考 道具入れ 防御4 容量50 △5 手芸之ら 背負子つづら 防御5 容量50 △9 手芸之お 名工の道具入れ 防御10 容量50 △13 手芸之ま 特殊効果 現在確認された特殊効果 職人系 刀剣職人 槍職人 懐剣職人 砲職人 棍棒職人 鎧職人 具足職人 面具職人 兜職人 忍具職人 忍者刀職人 履物職人 手芸職人 絵画職人 茶器職人 裁縫職人 宝飾職人 装飾職人 弓職人 錫杖職人 籠手職人***効果系 [#ya753e82] 低鍛錬之技 その他情報 職人付きの装備して生産すると特殊効果が付きやすくなった気がします -- 効果付を複数装備した時と1箇所のみに効果ありであとは普通の職人装備で生産、器用はほぼ同じで試したところ -- 特殊効果ありを装備した場合、業物ができ易いですが性能のいいものが出来る確立があがるようではないみたいです。小刀500づつで実験の結果ですが^^; -- 職人装備はその価値以下の装備を作る際に効果が発揮される模様 -- 低鍛錬之技は鍛錬−1みたいです。他のも潜在の匠1枠分くらいだと思われます。太刀1000本打ったどー!もっと攻撃か防御で差がでるので実験できる人あとはたのむ。 -- 特殊効果は1箇所装備しとけばいいみたいです。全装備に効果ありでやっても違いは出にくかったです。 -- 名前 コメント
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最終更新日時 2011-04-29 関連地域 城下町ビスク/ミーリム海岸/レクスール・ヒルズ/イプス峡谷/ガルム回廊 武閃 ギルドについて 武閃[ギルドマスター]の場所 ギルドについて 関連スキル 刀剣、盾、キック、戦闘技術 武閃のクエスト ギルドマスター オグマ ギルドガイド メイヴ 入会条件 なし 武閃[ギルドマスター]の場所 「城下町ビスク 中央エリア」アルターより西エリアへ 西エリアに入り、テオ・サート広場を通って武閃へ
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登録日:2015/03/14 Sat 13 04 00 更新日:2024/04/19 Fri 11 44 04 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACパーツ項目 AC武器項目 ARMORED_CORE アーマード・コア スーパーサブ ハンドガン 武器 クロスコンバットはまかせろー(バリバリ (;´神`)やめて! (#´神`)そんなことよりグレネードを装備したまえ、諸君。 ハンドガンとは、フロム・ソフトウェアの手になるメカカスタマイズアクション『ARMORED CORE』シリーズに登場する兵装の一種である。 概要 近距離戦闘用に調整され、高い衝撃力を武器に相手を削る超軽量火器。初代から皆勤賞。 初代以外ではほとんど仕様は変わっておらず、そこそこの威力と衝撃力(そしてLRまでは熱量)を持ちながら、非常に装備時負荷が低い(これは初代でも)のが特徴。 そういう意味では現実世界に存在する拳銃とほとんど変わらず、基本的にはサブウェポンと言っても差し支えはない。 しかし、シリーズによって衝撃力や熱量の扱いが異なる影響をモロに受ける武器種であり、大体同じような能力傾向ながら立ち位置や運用が変わっているのが特徴的。 装備時負荷の低さから複数積みが非常に容易であり、高機動近距離戦型がハンガー込みでフル装備して主兵装にすることも、 汎用タイプのハンガーに最後の一刺しとして忍ばせることもできる。その辺はパルスガンと同じ……というかこっちが元祖。 相性のいい火器としては、有効射程や攻撃特性のほとんどが被っているパルスガン、衝撃で直撃見込みが増大するショットガン、 同じく有効射程がほとんど同じマシンガンなど。左腕のものはグレネードのサイト拡大などにも用いられた。 もちろんWハンドガンも、近距離高機動射撃戦がセオリーの対人戦においては有効なアセンの一種。 このように近距離戦のスーパーサブとしての地位を確立していたハンドガンだったが、Vで初代へ回帰するかのように固め装備として再覚醒した。 衝撃の仕様が激変した6でも「威力より衝撃」という武器傾向は変わらずといったところ。 各世代のハンドガン 第一世代(初代シリーズ) 実は初代ではカステラことWG-HG512を除き拡散弾を投射する仕様であり、事実上ショットガンだった。詳細はショットガンの項目をどうぞ。 初代では衝撃で吹き飛ばしつつエリアオーバーを狙ったり、レーザーブレードをフルヒットさせるための布石として用いられる。 そのため、ガチタン勢は苦肉の防御策として、足元にグレネードを叩き込んだ爆風で敵機を諸共に吹き飛ばす禁じ手『グレネードバリア』を編み出すに至った。 MOA以降は反動の仕様変更に伴い下位モデルが軒並み衝撃力不足になったため、WG-HG1の一強となっている。なお、軸武器(*1)なので扱いには習熟と2P側の奪取がいる。 第二世代(2シリーズ) さすがにエリアオーバーが狙えるほどの衝撃力は失われたが、熱量概念導入により、反動と熱で相手の動きを阻害しながら戦うという運用概念が生まれる。 もっとも結局は3まで固め斬り用だった。 軽量で総合力に優れ、どんな機体にも積めるZWG-HG-111を装備した機体が流行した。 111ハンドを被弾すると確実に固まる上にこれから逃げるスピードがなかった軽二はカテゴリーごと産廃扱いに。 AAで速度上限が緩和されたので若干マシになった。 第三世代前半(3シリーズ) ここから熱暴走狙いの武器へとシフトしていく。 一応他の武器に比べると比較的衝撃力は高い部類にあったが、一部の脚部を除き完全に無効化される上に固めを狙う意義が薄れたためほぼ気にする必要はない。 熱暴走も含めると重量効率に優れた武器であり、積載量の苦しいアセンで用いられた。 主に採用されたのはCWG-HG-80(3)、CWG-HG-150(SL)。 サイレントライン・ポータブルでは、携帯機種への移植の弊害である『対戦における機動性概念の変化』とそれに伴う引き篭もり型ガチタン普及から重装甲型の需要が高まり、 左腕の盾で防ぎながら敵の接近を押し止め、AP勝ちを狙えるとしてハンドガンの需要が高まった。 これは相手の熱暴走まで耐え凌ぎつつ、燃えればOBからのミサ垂れ流しで撃破/AP勝ちを狙うというもの。 そういう意味では機動性を稼ぎやすいフロートも強かったと言われている。 この場合は俗に熱ハンドと呼ばれるCWG-HG-200Hが多用された。総合性能は破格だが重量もハンドガン離れしている。 第三世代後半(NXシリーズ) 格納概念実装で覚醒し、近距離戦のスーパーサブとしての地位を確立する。機体負荷の極限までの低さも高ポイント。 Wライフルを投げ捨てて二丁拳銃(トゥーハンド)に切り替えるというのは、高いロマン性を持ちながら有効なアセン。 パルスガンと混在し、最初から超近距離戦仕様に仕立てて近接旋回戦を挑んだりと、組み方次第で主力火器としても運用できる。 一度は《リボリボポリポリ》(*2)を組んだことがあるレイヴン諸氏も多いだろう。 熱攻めが呆れるほどに有効なFFでもその有効性は変わらず、インサイドナパームと組み合わせれば何もさせずに焼き尽くすことすら可能。 エネルギータンクならばただただキャタピラを転がすだけの標的車、脚付きならば飛び跳ねるだけの的と化す。 ナパームが強力なだけだって?それを確実に当てるのに固めるのが有効なんでしょうが。 第四世代(4シリーズ) 中距離以遠では完全に死亡するが、マシンガンばりの速射性能による屈指の瞬間火力を誇る。ただし継戦能力は死亡宣告。 バズーカ並みというお察しな弾速も相まって、ロマン性は結構高いのだがあまり顧みられることはなかったりする。なお衝撃値は更に空気と化した。 LAREのようなベレッタM93Rをモチーフとしたらしきハンドガンも登場。カッコイイ。 なおLARE以外のハンドガンはリボルバー型なのにマガジン装弾数二桁という謎構造をしている。 第五世代(Vシリーズ) 概要にある通り、初代に回帰したかのように衝撃力に特化した火器へと変貌する。 ブレードやとっつきを確実にぶち込むための布石として、あるいは両手から抗いきれぬ衝撃を撃ち込んで蹴り飛ばすなど、いっそ清々しいまでに近接戦に特化した方向へ変化した。 また対反動値を超える衝撃を与えると防御値が2割下がるという仕様があり、防御値が重要なVシリーズにおいては「ハンドガンの衝撃に耐えうる対反動値や防御値を確保するかどうか」がアセンの指標の一つとなるなど存在感がかなり大きくなっている。 VDでは軽量ながら、ガトリングとライフルの中間的な攻撃能力の火器として活躍中。ただし継戦能力は低く、全体的な対反動値の上昇で硬直も取りにくくなった。 そもそも継戦能力を考慮したハンドガン自体希少種なのは密に、密に。 第六世代(VIシリーズ) 機体負荷の低さと衝撃力は変わらず、今作から登場し衝撃力で相手の態勢を崩す「スタッガー」システムとも噛み合っている。 さらにハンガーと肩武器の選択も可能であり、ミサイルやキャノン、ブレードとハンドガンWトリガーの両立も可能。 急接近からWトリガーやXトリガーで崩し、ハンガーの近接武器で仕留める、往年の固め切りのようなアセンも組めるだろう。 同様に高衝撃かつ至近距離に強いショットガンは強力なライバルだが、負荷の低さで十分に差別化はできている。 有効射程が短い問題も、今作の主要な戦闘レンジが近~中距離なこともあってそこまで目立った短所にはなっていない。 むしろ深刻なのは低火力で、カテゴリ全体として直撃補正が低いためスタッガー状態の敵に撃ち込んでも大したダメージにならない。それにセミオート射撃なので指も忙しい 浮いた積載を追撃向けの強力な武器に割きワンチャンスを狙うか、軽さに振り切って攪乱するか…といったところだろうか。 また、今作から新カテゴリとして今までありそうでなかった「レーザーハンドガン」と「ニードルガン」が登場。 レーザーハンドガンは純粋にレーザーライフル系の重量互換といった趣であり、ハンドガンのような衝撃力は全く期待できない。 しかし産廃というわけでは全くなく、豊富な弾数と低負荷による取り回しの良さから様々なミッションでの活躍が見込める。 特にEN射撃武器適正最高の代わりにピーキーな性能のVE-20Bとの相性は抜群で、W鳥ではシャレにならない瞬間火力を叩き出す。 序盤に受けられる訓練プログラムの報酬として入手可能というお手軽さも相まって多くのレイヴンがお世話になったことだろう。 ニードルガンはハンドガンの亜種といった性能で連射力が高く、より衝撃を溜めることに重きを置いた性能になっている。セミオートなので指の負担はさらに大きい。 衝撃がとにかく優秀だったため対人戦で流行したが、アップデートで衝撃とリロードがナーフされるお仕置きを食らうことに。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 銃剣付きハンドガンのかっこよさと使いにくさ -- 名無しさん (2015-03-14 14 14 16) LRでW熱ハンでゴードンをいぢめてすいません -- 名無しさん (2015-03-14 15 37 34) ↑あれはホントに悲惨だよな。アリーナでの相手視点で見てみると熱がヤバいことになってるwww -- 名無しさん (2015-03-15 15 25 46) ライフル積む余裕がない時に重宝してます -- 名無しさん (2015-03-18 11 53 19) MOA当時攻略本ではHG1はボロクソに言われてたんだよな、前評判と使ってからの評価が全く違うパターンの1例なんだよな -- 名無しさん (2017-03-05 20 03 09) てか4以前が妙に強すぎたからあくまで格納用って事でテコ入れ入ったんじゃないの?現実世界だとライフルよりハンドガンの方が平均的に見て衝撃力があるわけ無いし -- 名無しさん (2024-01-15 17 20 21) ↑ 人間用の火器の常識を当てはめるのも変じゃない?見た目拳銃なだけで、短い銃身からショットガンの一粒弾みたいなものを撃ってるとかなら空気抵抗がデカいから射程が短く、弾がデカい分衝撃力があるけど装弾数も少ないとか -- 名無しさん (2024-02-03 00 21 43) 名前 コメント
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黄昏装備(マント) [#ac417c41] 作成ツリー [#k4cddbdc] 装備一覧 [#o50a91c7] 黄昏装備(マント) 作成ツリー マント ★ターラクロース(Lv90) 装備一覧 段階 アイコン 防具名称 要求LV 上昇ステータス OP情報 材料 info 11 attachref ★ターラクロース 90 回避+220 力+9敏捷+9霊力+9 完全なる石 巨獣の外殻 *2 鬼王帯 *8 オリハルコン *16万物の元*24